Egy hardsurface stílusú robotmodellt készítettem gyakorlás és portfólióépítés céljából. A projekt célja az volt, hogy fejlesszem a precíz, gépies formák modellezését és a részletes hard surface technikákat.
Kihívások
A kihívást elsősorban az éles élek, panelezett formák és a realisztikus szerkezeti arányok megalkotása jelentette. Emellett fontos szempont volt az optimalizált topológia és az élek kontrollálása a simított felületeken.
Megoldások
A modellezést Blenderben végeztem, főként hard surface technikák és boolean műveletek alkalmazásával. Az élek meghatározásához Bevel Modifiert használtam, a végső megjelenítést Cycles-szel rendereltem valósághű világítás mellett.